写于 2018-12-21 06:20:01| 必发88登录| 必发bifa88

当Jenova Chen于2006年创立该公司时,他并没有尝试创建下一个Bungie或Activision,现年33岁的游戏设计师,当时25岁,想找到一种通过视频与玩家建立情感联系的方法游戏陈在上海出生并于2003年搬到美国,上周在一家现代化的西村酒店大堂与国际商业时报会面,几小时前他将在2014年奥运会上发表闭幕主题演讲音乐节是Tribeca电影节陈的一个部门,他在从西海岸乘坐红眼飞行后仅仅睡了几个小时,坦率地谈到了他第一次被视频游戏体验真正感动 - 同时玩RPG“The剑仙传说“1996年进入中国这是一次变革体验”在很多方面,故事与“最终幻想VII”非常相似,“陈告诉IB时报”你花了很多时间与这位女主角,索姆在故事的中间,她去世了,这是一个典型的罗密欧与朱丽叶的故事执行情况已经足够好了,在十几岁的时候,我从未接触过这种悲惨的失落,这真的是我第一次体验这场比赛让我哭泣那场比赛非常棒,整整一代的中国球员都记得成长并为这场比赛而哭泣“陈还讨论了当一代年轻球员成长时会发生什么 - 以及完全吸引人的挑战新玩家的人口统计“我认识的很多人过去常常玩游戏,上过大学并且停下来......我能比那些忙于工作和家庭的朋友玩得更多,他们再也没有那么奢侈了但是他们仍然会看电影他们还会参加音乐会,他们还会参加体育赛事,他们为什么要放下比赛

“陈希望游戏公司的项目能够吸引所有人,尽管他觉得”老年人通常更喜欢更复杂,更细致入微EMOT “大多数吸引年轻一代的电子游戏都是非常强大的,主要的方向,一切都是关于大国,大枪,快速,冷静缺乏细微差别,”Chen向IBTimes解释说“当我们制作游戏时,我们不只是在逃避我们正在从现实生活中创造一些东西到这个小说中通过抽象和隐喻,小说实际上感觉更真实一个伟大的画家可以画出一些非常复杂的东西,但他们可以把它变成非常简单的东西“ thatgamecompany成立于2006年照片:Courtesy / thatgamecompany Thatgamecompany是独立的视频游戏工作室,背后是2006年的“Flow”,2009年的“Flower”和2012年的“Journey”开发者因根据玩家想要的感觉制作游戏而闻名

2012年3月13日推出的“Journey”赢得了无数赞誉,并在201年的游戏开发者大会上获得了六项大奖

3,包括最佳游戏设计,最佳音频和年度最佳游戏“我的目的不是让游戏能够带来最大的收入我在游戏中长大它改变了我的生活它改变了我与朋友的社交关系它定义了我的童年这是我真正珍惜的事情,“陈说”旅程“的成功”看到游戏变得更像是一个年轻人的东西,我觉得我长大的玩具已经被遗忘了我不想要我希望这件事能得到成年人的尊重我希望这件事能与我一起成长重要的是让游戏更加细致入微,能够反映现实世界并与成年人相关,“陈说,游戏公司的任何项目都不具备任何对话

它们受到引人注目的音乐和风景图形的驱动,让玩家能够创造自己的经验和对公司标题的诠释“语言非常欺骗在某些语言中,有一定的词汇表没有存在于其他语言中这完全改变了人们对事物的看法,“他说”作为一个从事游戏工作的中国人,特别是游戏机游戏,为了找到真正引起人们共鸣的东西,我必须找到真正的东西

原始的,非常普遍的我从皮克斯那里吸取了很多灵感,一部电影如何被所有文化所喜爱它是因为他们总是谈论基本的事物 - 家庭,和平“陈的最喜欢的皮克斯电影是2004年的”超人特工队“,关于超级英雄家庭的温暖的电影 “当我们从事游戏工作时,我喜欢这样一个事实:没有任何文字,所以我们可以专注于什么是更原始的很多时候,当你不说话时,感觉更纯粹”虽然他的工作室已收到积极的关注和大多数人会考虑商业上的成功,陈仍然认为游戏公司是一个独立品牌

“我八年前开始独立时但是今天,indie非常困难每天都有成千上万的iPhone应用程序出现大多数这些应用程序是由个人在业余时间制作的,他们是独立制造商吗

如果是,他们与我们有什么不同

这很怪异独立不再酷,“陈说:”但是对于独立开发者有一些浪漫和令人兴奋的东西,尝试一些非常新的东西我对独立开发者的定义是它在经济上没有被证明基本上,如果有人制造'Flappy Bird',它已经被证明了在经济上取得成功,有人成为克隆人,他是独立的吗

我不这么认为你已经知道它会赚钱它是没有灵魂的没有心脏这是关于心脏的“陈坚持认为财务上的成功从来都不是公司的主要目标”有了“Journey”和“Flower”我们从未见过的游戏像过去这样我们不知道它是否会起作用我相信它们会起作用,因为这些情绪在行业中是必需的即使我们当前的项目,这是一个非常独立的项目我们正在尝试一些没有人做过的事情过去有很多风险,但真的令人兴奋“Jenova Chen照片:Courtesy / Abigail Elise / IBTimes很多人都赞成”Journey“,PlayStation 3的三小时长的努力,是最好的游戏之一2012年“我没想到'Journey'成为年度最佳游戏,但我确实希望'Journey'能够触动某人我们花了三年时间创造了情感冲击这是我们真正希望在人们身上看到的,”Chen告诉我们“我们没有预见到影响当你真正移动某人时,游戏就会有人们告诉我们“旅程”是最好的近死模拟,因为他们有近乎死亡的经历一个临床死了15分钟然后带回来的人说游戏的最终级别是他最接近他的实际濒死体验“”我曾经让人们向我发送电子邮件,说他们已经失去了他们的祖父母或父亲或最亲爱的朋友他们中的许多人在赔偿他们的损失方面遇到了麻烦然后,当他们玩“Journey”在线玩家时,他们觉得他们被他们所爱的人引导,并且他们找到了一种说再见的方式我不知道游戏会有这样的治疗效果“陈的公司他目前正在努力开展一个他无法讨论的秘密项目,尽管他认为这与目前在游戏领域的目标不同“现在我们有20亿移动设备我们有20亿人在玩游戏,他们是不玩复杂的游戏,他们玩的像'糖果粉碎'和'愤怒的小鸟'如果你看数字,主流已经转移主流情绪需要改变“陈的闭幕演讲,发生在4月24日期间游戏改变闭幕式,通过游戏Tweet me或Jenova Chen讨论设计一个情感故事新时代的过程!

作者:毋丘钸卷